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Bienvenue dans l'adaptation en format réduit de Paranoia, le célèbre jeu de rôle à l'humour noir, réalisée par la même équipe que Five Parsecs from Home et Five Leagues from the Borderlands.
Souhaitez-vous un jeu où les coéquipiers se soutiennent les uns les autres et collaborent pour atteindre un but noble ? Eh bien, ce n'est pas ça.
Intégrez ce qu'on appelle une « équipe » de Troubleshooters (identifiez les problèmes, prenez des balles) et réalisez des missions qui garantissent à Alpha Complex de demeurer l'utopie sécurisée et performante en laquelle ses citoyens croient. Personne dans ce groupe n'appartient à une organisation secrète, et certainement aucun d'entre eux ne possède des capacités mutants. Ils ne vont assurément pas se trahir l'un l'autre comme si ils se tire dans le dos avec une arme à feu.
Et si vous mourez, ne vous inquiétez pas, vous avez cinq clones identiques pour prendre votre place et nettoyer ce qui reste de vous.
Faites confiance à l'ordinateur. Il ne fait jamais d'erreurs.
Règles de jeu solo, coopératif et en groupe, ainsi que des options pour le maître du jeu.
Système rapide, privilégiant le plaisir à la complexité.
50 pouvoirs mutants que vous n'avez certainement pas.
20 équipements de départ.
Générateur de missions, plus 20 scénarios avec 7 types d'objectifs.
Règles relatives aux sociétés secrètes et aux habilitations de sécurité.
Ennemis, notamment les soldats IntSec, les guerriers de l'escadron Vulture, les robots, les créatures mutantes, les monstres, les extraterrestres et, bien sûr, vos compagnons clones.
Règles pour les dangers aléatoires, les caméras, les distributeurs automatiques et même les portes.
Règles optionnelles pour les tâches bonus obligatoires, les groupes de service, et plus encore.
10 effets de statut : vous aussi, vous pouvez être confus, étourdi, blessé, stressé, infecté, et plus encore. Souvent en même temps !