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Sur les plaines balayées par les vents d’Hyberia, les feux tribaux percent la nuit autour d’abris rudimentaires. Les clans Urmeck y survivent grâce à leur endurance, à leur solidarité et aux conseils de leurs chamans.
Maladum – Ur’ghaal Badlands rassemble 210 éléments permettant de construire un vaste campement primitif. Adapté aux univers fantasy à l’échelle 25–35 mm, il peut représenter l’implantation de pillards barbares, d’orcs, de gobelins ou de toute autre faction vivant dans les terres sauvages.
Le set réunit une grande maison ronde, plusieurs huttes et tentes, une tour de guet et une palissade fortifiée. Le mobilier, les clôtures, les barricades et les nombreux accessoires permettent d’aménager aussi bien les bâtiments que les espaces extérieurs.
Les toits amovibles donnent accès aux intérieurs entièrement détaillés, prolongeant les explorations et les affrontements à l’intérieur des structures.
Cette boîte comprend un exemplaire de chacun des sets Ur’ghaal Roundhouse, Ur’ghaal Dwellings, Ur’ghaal Skyperch et Ur’ghaal Stockade, accompagné d’éléments supplémentaires.
Un ensemble conçu pour aménager une table de jeu complète.
210 éléments de décors et accessoires.
Une maison ronde à deux niveaux pour former le cœur du camp.
Trois huttes en bois et quatre tentes en toile.
Une tour de guet Skyperch avec balise.
Des palissades, deux tours et une porte fortifiée.
Des toits amovibles donnant accès aux intérieurs détaillés.
Trente-sept éléments de mobilier et 137 petits accessoires assortis.
Une impression en couleur recto verso ne nécessitant aucune peinture.
Une configuration adaptée à de nombreuses factions barbares fantasy.
Sur la table, l’Ur’ghaal Badlands permet de créer une implantation cohérente avec des zones résidentielles, un bâtiment central, un poste d’observation et une enceinte défensive. Les différents volumes structurent naturellement les déplacements et offrent de nombreux points d’intérêt.
Dans une partie narrative, les personnages peuvent infiltrer le camp, libérer des captifs, ouvrir la porte de la palissade, interrompre un rituel ou affronter le chef du clan dans la maison ronde. La tour de guet et les fortifications permettent également de construire des scénarios d’assaut ou de défense.
La modularité de l’ensemble permet de resserrer les bâtiments pour former un camp compact ou de les répartir sur une surface plus importante. Les accessoires servent à différencier les zones et à donner une impression de vie quotidienne au-delà des seuls affrontements.
Les éléments sont fournis à plat sur des planches en carton haute densité, imprimées en couleur sur les deux faces. Les décors nécessitent un assemblage et certaines petites pièces demandent l’utilisation de colle. Aucun travail de peinture n’est requis.
1 Ur’ghaal Roundhouse
1 Ur’ghaal Dwellings
1 Ur’ghaal Skyperch
1 Ur’ghaal Stockade
Éléments supplémentaires
1 maison ronde à deux niveaux
3 huttes en bois
4 tentes en toile
1 tour de guet Skyperch
1 balise
4 sections de palissade
2 tours de palissade
1 porte de palissade
2 auvents
37 éléments de mobilier
8 clôtures
8 barricades
1 charrette à bras
137 accessoires et petits éléments de décor assortis
Type : set complet de campement fantasy en 3D
Nombre total d’éléments : 210
Échelle adaptée : 25–35 mm
Toits : amovibles
Intérieurs : entièrement détaillés
Matériau : carton haute densité
Impression : couleur recto verso
Compatibilité indiquée : Maladum
Assemblage : requis
Colle : nécessaire pour certaines petites pièces
Peinture : non nécessaire
Figurines, végétation et tapis de jeu non inclus
L’Ur’ghaal Badlands constitue une base complète pour installer un campement barbare et développer immédiatement de nombreux scénarios. Un ensemble à découvrir pour réunir habitations, tour de guet, fortifications et accessoires au sein d’une même table cohérente.
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Disponible en octobre.